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lunes, 5 de noviembre de 2012

MARVEL - WAR OF HEROES - REGLAS ESPAÑOL (I)

Recientemente he descubierto y me he descargado este juego del Google Play a mi movil. Decir que soy fan de Marvel y de los juegos de cartas, por lo que mi opinión de este juego es muy muy buena!!!

http://www.marvelwarofheroes.com/

Ahora os haré una traducción de la AYUDA (HELP) que incluye el juego.

Por último nombrar que mi Nick en el juego es filgonfin y mi Código de referencia (Referral Code) es tge275404



AYUDA (HELP)

SOBRE MARVEL WAR OF HEROES (ABOUT MARVEL WAR OF HEROES)

Bienvenido a Marvel War of Heroes!

Como Agente de Shield debes derrotar a Super Villanos y recuperar el ISO-8.
Elige la carta que representa a tu Super Héroe principal durante las Misiones de Shield.
Luego construye tu Mazo de Cartas Ultimate y compite contra otros jugadores en las Batallas.

Invita a otros jugadores a tu Equipo Shield para ganar Puntos de Atributos.
Únete o crea Alianzas y forma un grupo de combate para Eventos Especiales de Alianza.
Incrementa el Poder y el Valor de tus Cartas a través de los procesos de Impulso y Fusión.

SOBRE LOS CRISTALES ISO-8 (ABOUT ISO-8 CRYSTALS)


Recientemente fragmentos de cristal de distintos tamaños han caído sobre la Tierra desde las profundidades del espacio.

Esos cristales, designados ISO-8 por Shield, están imbuidos por capacidades desconocidas de energía cambiante y potencias de descarga de todo tipo. 
Shield ha desarrollado una tecnología impresionante para medir este nuevo recurso de poder con sus tecnologías de Impulso y Fusión.

Mientras Reed Richards y Hank Pym junto a Tony Stark desarrollan una nueva tecnología sobre el ISO-8, el Dr. Doom ha reunido a su Cábala y a otros Super Villanos para recuperar todos los cristales de ISO-8 para sus planes nefastos.

Como las fuerzas del bien o del mal luchan por poseer esos cristales... el destino del Mundo pende de una balanza.


SOBRE EL MENÚ (ABOUT MENU)


Cada Menú te llevará a las pantallas apropiadas para cada botón.

Menú Superior:
<<PRE: Te lleva a la página anterior.
INICIO (HOME)
MI PÁGINA (MY PAGE)
PACK CARTAS (CARD PACK): Te lleva a la página de Packs de Cartas.

Menú Inferior:

MENÚ
BATALLA (BATTLE)
MISIÓN (MISSION)
IMPULSO (BOOST)
FUSIÓN (FUSSION)

Menú Emergente:

TIENDA (Store)                                                         OBJETO (Item)
EDITOR MAZO (Deck Editor)                                          INTERCAMBIO (Trade)
LISTA DESEO (Whislist)                                                PLANTILLA (Roster)
MIEMBROS DE EQUIPO (Team Member)                               RECURSOS (Resource)
BUSCADOR DE JUGADORES (Player Search)                           HISTORIA (History)
CATÁLOGO (Catalog)                                                     AYUDA (Help)
                                       CERRAR (Close)



Oprime cualquier Menú y los Menús Superior e Inferior desaparecerán.
Vuelve a presionar el área donde estaba el Menú para mostrarlo de nuevo en su lugar.

Los Menús desaparecerán en ciertas pantallas del juego como durante las Batallas.




En breve más Reglas!!!!!!!!!!

lunes, 29 de octubre de 2012

GUÍA DE LECTURA - FANTASTIC FOUR


Vamos a continuar con nuestra guía de lectura con los Cuatro Fantásticos y su principal colección USA: The Amazing Spiderman.


Su andadura comenzó en Noviembre de 1961 en: FANTASTIC FOUR vol.1 Nº 1, esta numeración continuó hasta su número 416 publicado en Septiembre de 1996 con el fin de la saga de Onslaught.

Posteriormente, durante la corta etapa de Héroes Reborn con FANTASTIC FOUR vol.2. Esta etapa publicada entre Noviembre de 1996 y Noviembre de 1997 duro únicamente 13. Luego continuó en la etapa llamada Héroes Return, que devolvía a los héroes de nuevo al universo 616.


Esta etapa pasó a ser el FANTASTIC FOUR vol.3, tuvo su inicio en Enero de 1998 y continuó hasta su número 71 publicado en Septiembre de 2003. Además, durante 1998 se publicó en FANTASTIC FOUR vol.3 Nº 1/2.

A partir del FANTASTIC FOUR vol.3 Nº 42, se usa doble numeración siendo el Nº 42 también el FANTASTIC FOUR vol.1 Nº 471, y continuando llegando a ser su Nº72 el redondo FANTASTIC FOUR vol.1 Nº 500.

Así en Octubre de 2003, empieza únicamente a llamarse la colección como FANTASTIC FOUR vol.1, y contuando como Nº 501. Esta etapa duraría hasta su trágico final con su número 588 en Abril de 2011.


A partir de este momento la colección pasa a llamarse únicamente FF vol.1 que sigue en la actualidad. Además, en Enero de 2012 y coincidiendo con el FF vol.1 Nº 12, comienza de nuevo la publicación de la colección FANTASTIC FOUR vol.1 en su número 600 y siendo publicada actualmente.

Ambas colecciones finalizarán en Diciembre de 2012 debido a la iniciativa Marvel Now!, con FF vol.1 Nº 23 y FANTASTIC FOUR vol.1 Nº 611.


Además, a lo largo de los años se han publicados varios especiales llamados FANTASTIC FOUR ANNUAL en su mayoría, llegando a los 33 números.


Resumen de publicación USA:

FANTASTIC FOUR vol.1 , 1 a 416
FANTASTIC FOUR vol.2 , 1 a 13
FANTASTIC FOUR vol.3 , 1 a 72 (= FANTASTIC FOUR vol.1 Nº 500)
FANTASTIC FOUR vol.1 , 501 a 588
FF vol.1 , 1 a 23 (en su número 11 pasa a iniciarse su continuación, quedando esta serie como secundaria)
FANTASTIC FOUR vol.1 , 600 a 611

FANTASTIC FOUR ANNUAL , 1 a 33



sábado, 20 de octubre de 2012

GUÍA DE LECTURA - AMAZING SPIDERMAN

Hola amigos, voy a comenzar a publicar varias guías de lectura para las grandes colecciones MARVEL que se publican en USA, más adelante publicaré el material que existe disponible publicado en España por las principales editoriales: Planeta (FORUM) y PANINI.

Vamos a comenzar con Spiderman y su principal colección USA: The Amazing Spiderman.



Su andadura comenzó en Agosto de 1962 en: AMAZING FANTASY Nº 15 y unos meses más tarde comenzaría su propia colección en THE AMAZING SPIDERMAN vol.1

THE AMAZING SPIDERMAN vol.1 hay publicados 441 (entre ellos existe un número -1 que va entre los números 424 y 425). Posteriormente en Enero de 1999, pasó a llamarse THE AMAZING SPIDERMAN vol.2

THE AMAZING SPIDERMAN vol.2 son 58 números que posteriormente en Diciembre de 2003 pasó a  sumar todos los números publicados hasta ese momento y continuó como THE AMAZING SPIDERMAN vol.1 a partir de su número 500.

Esta colección continuará hasta su número 700, que será publicado en Diciembre de 2012, el cual promete enormes cambios, y pasando la colección a llamarse THE SUPERIOR SPIDERMAN vol.1.



Además, a lo largo de los años se han publicados varios especiales llamados THE AMAZING SPIDERMAN ANNUAL, de los que hay publicado un total de 39 números.


Esto es todo respecto a la principal colección de Spiderman que ha durado -de momento- algo más de 50 años, en breve publicaré que comics obtener para poder leer toda está colección, más o menos.


Resumen de publicación USA:

AMAZING FANTASY Nº 15
THE AMAZING SPIDERMAN vol.1 , 1 a 441 (con un número -1)
THE AMAZING SPIDERMAN vol.2 , 1 a 58
THE AMAZING SPIDERMAN vol.1 , 500 a 700
THE AMAZING SPIDERMAN ANNUAL , 1 a 39




viernes, 21 de septiembre de 2012

CARTAS DE AVENTURERO


Cartas de Aventurero:


Los aventureros representan a los personajes que va a controlar cada jugador. Con ellos podrás realizar las distintas acciones para avanzar en la partida. Cada aventurero tiene determinadas Cualidades  (Raza, Clase, Alineamiento) y varias Estadísticas en su carta.


Cualidades:


RAZA: indica la naturaleza de cada personaje. Existen distintas razas.
CLASE: indica las peculiaridades de cada personaje. Existen distintas clases.
ALINEAMIENTO: indica la actitud de cada personaje. Hay distintos alineamientos.


Estadisticas


ATAQUE: indica la capacidad de un personaje para golpear a un oponente
DEFENSA: indica la capacidad de un personaje para evitar los ataques
REFLEJOS: indica la capacidad de un personaje para prepararse para realizar una acción
LIDERAZGO: capacidad para reclutar a otros personajes
PERCEPCIÓN: capacidad para explorar lugares y evitar trampas
FORTALEZA: indica la cantidad de daño que puede aguantar el personaje

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Carta de Aventurero -Beta
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Adventurer Card:

Adventurers representing characters that will handle each player. With them you can perform various actions to advance the game. Each adventurer has certain attributes (race, class, alignment) and several statistics card.


Qualities:

RACE: indicates the nature of each character. There are different races.
CLASS: Indicates the peculiarities of each character. There are different kinds.
ALIGNMENT: indicates the attitude of each character. Different alignments.


Statistics:

ATTACK: indicates the ability of a character to strike an opponent
DEFENSE: indicates the ability of a person to prevent attacks
REFLECTIONS: indicates the ability of a person to prepare for action
LEADERSHIP: ability to recruit other characters
PERCEPTION: ability to explore places and avoid pitfalls
STRENGTH: indicates the amount of damage a character can withstand


jueves, 13 de septiembre de 2012

LA TRAICIÓN DE ISENGARD II - Rescate entre las Ruinas

Os dejo la segunda parte de la Aventura "LA TRAICIÓN DE ISENGARD" creada por un joven aficionado español.

En esta segunda aventura los héroes se enfrentarán a hordas de muertos vivientes en el rescate de varios aventureros perdidos.




CICLO LA TRAICIÓN DE ISENGARD.


CAPITULO 2. RESCATE ENTRE LAS RUINAS.



Aventura para EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG.



Vamos con el segundo capitulo.
Para jugarlo es necesario las cartas del primer capitulo, concretamente  las que forman la baraja de los trasgos.
Creo que no hay ninguna regla más allá de que el personaje enano debe entrar en la mesa con el jugador inicial y después ir cambiando con la iniciativa. Algo así como Bilbo en el  Hobbit.

Este es un escenario creado y pensado para fans del juego. No tiene ningún animo de lucro.
Asi que si te han vendido estas cartas... "Te han timado".... Jajaja

Disfrutarlo...

Para preguntas, ideas o sugerencias podeis contactar en el email: yojavixu@gmail.com


Un saludo!!!! 




ENLACE DE DESCARGA (Gratuito y sin registro):






Los enlaces de toda la Aventura:




sábado, 4 de agosto de 2012

LA TRAICIÓN DE ISENGARD - Los Montes de Angmar


Os dejo una nueva Aventura hecha por aficcionado para el Señor de los Anillos LCG,.

Se trata de una serie de aventuras basada en las tierras de Isengard y sus alrededores, os dejo con los comentarios de su diseñador y creador:




CICLO LA TRAICIÓN DE ISENGARD.

CAPITULO 1. LOS MONTES DE ANGMAR.

Aventura para EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG.


"La batalla que mantienen los montaraces en el norte empieza a decantarse a favor del enemigo. Cansados y desesperados, los montaraces deciden pedir consejo, mas El Peregrino Gris se encuentra desaparecido en algún rincón de Rohan.
Sin saber donde buscarle, los montaraces deciden pedirte ayuda para entregarle un mensaje a Saruman. Sin duda, el maestro de la orden de los magos, podrá guiarles en su hora más oscura."



La única regla que se debe aplicar a este capítulo es la de no utilizar la carta "Gandalf".
Esto es debido a que los heroes buscan el consejo de Saruman porque nadie sabie donde está ni lo que está haciendo, asi que no tiene sentido sacarle en medio de esta aventura.

Este es un escenario creado y pensado para fans del juego. No tiene ningún animo de lucro. Asi que si te han vendido estas cartas... "Te han timado".... Jajaja

Disfrutarlo...

Para preguntas, ideas o sugerencias podeis contactar en el email: yojavixu@gmail.com

Un saludo!!!!


ENLACE DE DESCARGA PREMIUM (Gratuito y sin registro):


http://bayfiles.com/file/j0Cl/SfYIsz/la_traicion_de_isengard_-_1-montes_de_angmar_v_1.0.rar






viernes, 3 de agosto de 2012

CERRADO POR VACACIONES

Pues otro pequeño descanso que vamos a tomar en este mes de Agosto.

Posiblemente vaya poniendo alguna entrada suelta durante este mes, pero no esperéis mucho hasta la segunda semana de Septiembre.

¡¡Que  tengáis un buen verano y lo disfrutéis!!



sábado, 28 de julio de 2012

CARTAS DE TÁCTICA: DOTE Y MANIOBRA - (TACTICAL CARDS: FEAT & OPERATION)


Cartas de Dote:

Las cartas de Dote representan habilidades naturales o de aprendizaje de los aventureros dependiendo de su Alineamiento, Clase o Raza. Estas cartas se equipan a un personaje y permanecen unido a él para el resto de la partida (salvo que otra carta te diga que debe ser descartada).


Cartas de Maniobra:

Las cartas de Maniobra representan acciones determinadas de un personaje durante la partida. Estas cartas son jugadas y luego deben ser descartadas.
Para jugar este tipo de cartas el Aventurero debe ser agotado.


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Carta de Maniobra - Beta Card
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Cards of Feat:

Dowry letters represent natural abilities or learning of adventurers depending on your alignment, Class and Race. These cards are equipped with a character and remain attached to it for the rest of the game (unless another card says you must be discarded).


Cards of Operation:

Switching letters represent certain actions of a character in the game. These cards are played and then must be discarded.
To play this type of letter the Adventurer must be exhausted.


jueves, 26 de julio de 2012

MYTHOLOGICAL

¿Qué es Mythological?

Un nuevo y emocionante juego de cartas, en proyecto de diseño que está realizando este equipo.


¿En qué se basa?

Como dice su nombre, va a basarse en todos los universos de mitología posibles, desde los conocidos griegos o egipcios, hasta los nórdicos, pasando por la mitología japonesa o inca.


¿Cual va a ser el sistema de juego?

Va a ser un juego bastante simple, con reglas de juego poco complicadas, en el que únicamente hará falta el tablero de juego y las cartas de la mitología elegida.


Poco a poco iremos informando con más datos sobre este juego.


miércoles, 25 de julio de 2012

CARTAS DE TÁCTICA: CONJURO - (TACTICAL CARDS: SPELL)

Cartas de Conjuro:

Las cartas de Conjuro están asociadas a los Magos y Clérigos (posteriormente aparecerán otras clases como Hechicero o Místico).

Para poder jugar las cartas de Conjuro, los Magos y los Clérigos necesitan aprender antes sus hechizos, para ello durante la Fase Final puedes jugar cualquier número de cartas de Conjuro sobre tu personaje Clérigo o Mago. Esto representa el efecto de aprendizaje del hechizo. Posteriormente, el personaje podrá utilizar el Conjuro en cualquier momento que lo necesite.

Para poder aprender un Conjuro, en los Magos el valor Arcano del Mago debe ser igual o superior al valor de Arcano del Conjuro.

Lo mismo sucede para los Conjuros de Clérigo, el valor Divino del Mago debe ser igual o superior al valor que se indica en el Conjuro Divino.

Absolutamente en todos los casos, los Magos sólo pueden jugar Conjuros con la clave Arcano y sólo los Clérigos pueden jugar Conjuros con la clave Divino.


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Carta de Conjuro - Beta Card
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Cards Spell:


Spell cards are associated with the Magi and Clerics (later appear as other classes or Mystic Sorcerer).

To play the cards of Sorcery, the Magi and Clerics need to learn before his spells, for it during the End Phase you can play any number of letters on your character Spell Cleric or Wizard. This is the learning effect of the spell. Subsequently, the character can use the Spell whenever you need it.

To learn a Spell in Arcane Mages Magician's value must equal or exceed the value of the Arcane Spell.

The same goes for Cleric Spells, Divine Magician's value must be equal to or greater than indicated in the Divine Spell.

Absolutely in all cases, the Wizards can only play the key Arcane Spells and only the clergy can play a key Divine Spells.


lunes, 23 de julio de 2012

CARTAS DE TÁCTICA: EQUIPO - (TACTICAL CARDS: EQUIPMENT)

Cartas de Equipo:

Las cartas de Equipo representan objetos, animales y otros utensilios que pueden ser usados para mejorar las Estadísticas de tus personajes o favorecer tu juego. Cada carta de Equipo posee un Coste de Botin, que es el coste necesario para poder jugar una de estas cartas.

Después de derrotar a un Enemigo o de explorar una Localización, dan unos puntos de Botín. Antes de finalizar la Fase de Combate (para los puntos de Botín de los Enemigos) o de la Fase de Exploración (para el Botín de Localización), puedes sumar todos los puntos de Botín obtenidos en esa Fase y jugar una carta de Equipo cuyo valor de Coste de Botín sea menor o igual al valor total de Botín.

A continuación, coloca la carta de Equipo asignada a un personaje que desees, que pasará a ser el Portador de esa carta y será quien reciba los beneficios de la carta (a menos que esta indique otra cosa).

Nota:
Cualquier personaje puede ser el Portador de un objeto, pero si la carta de Equipo tiene restricciones (por ejemplo: sólo Mago, sólo Guerreros, etc..) sólo los personajes que cumplan esas restricciones pueden obtener los beneficios de la carta de Equipo.


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Carta de Equipo - Beta card
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Cards of Equipment:

Equipment Cards represent objects, animals and other items that can be used to improve the statistics of your characters or promoting your game. Each card has a team of Booty cost, which is the cost required to play one of these card.

After defeating an enemy or to explore a location, give a few points of Booty. Before the end of the Combat Phase (for points of Boot Enemies) or the Exploration Phase (for Boot location), you can add all the points obtained in this Phase Boot and Team play a card whose value Cost of Booty is less than or equal to the total value of Booty.

It then places the letter of equipment assigned to a character you want, which will become the bearer of this card and will be the recipient of the benefits of the card (unless it is otherwise stated).

Note:
Any character can be the bearer of an object, but if the card has restrictions Equipment (eg, only Sorcerer, only Warriors, etc. ..) only the characters that meet these constraints can reap the benefits of the card of equipment.

viernes, 20 de julio de 2012

CARTAS DE DESAFÍO: TRAMPA - (CHALLENGUE CARDS: TRAP)


Cartas de Trampa:

Las cartas de Trampa son sucesos sorpresa a los que se deben enfrentar tus personajes cuando exploras una Localización. Las cartas de Trampa pueden ser jugadas en cualquier momento de la partida como respuesta a una Acción que haya realizado un personaje, tales como, Explorar un Lugar, Jugar una carta de Equipo o una de Alianza, etc..

Todas las cartas Trampa tienen una tirada de Salvación. En la carta se indica a que Estadistica de los personajes afecta la tirada y el valor necesario para librarse de la carta Trampa. Si la suma de la Estadística del personaje indicada más una tirada no es superior al Valor de Salvación, se aplican las reglas de la carta. También se indican el número de objetivos que tiene la carta Trampa, que son los personajes que tiene que elegir el jugador afectado como objetivos de la carta Trampa.


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Carta de Trampa - Versión de prueba 
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Trap Cards:

Trap cards are surprise events that are facing your characters as you explore a Location. Trap Cards can be played at any point in the game in response to an action who has made a character, such as, Explore a Place, Team Play a card or a Partnership, etc. ..

All cards have a roll Trap Salvation. The letter indicated that Statistics of the characters affects the circulation and the courage to escape the trap card. If the sum of the character's statistics indicated more of a run does not exceed the value of salvation, apply the rules to the letter. Also indicate the number of targets that have the letter Trap, which are the characters who have to choose the player concerned and Trap Card targets.


GRAN RECOMPENSA A ESTE BLOG

Hoy estoy muy contento , pues PANINI ha decidido que una de las entradas de este humilde blog, sea recompensado por su labor.

La historia viene de mi adicción a los cómics, en concreto por los de la Editorial americana MARVEL. Hará cosa de dos meses, Panini realizó un concurso en el que cualquier persona que publicase en su blog una pequeña reseña al tomo que iba salir de Spiderman, concretamente MARVEL GOLD EL ASOMBROSO SPIDERMAN: DÍAS DE GLORIA


Pues la reseña publicada en esta página. ha sido la elegida como ganadora de ese sorteo. 



¡¡Muchas gracias a PANINI por el premio y por dar ánimos para seguir adelante con este blog!!


jueves, 19 de julio de 2012

CARTAS DE DESAFÍO: AMENAZA - (CHALLENGUE CARDS: THREAT)

Cartas de Amenaza:

Las cartas de Amenaza representan sucesos que pueden cambiar a Enemigos, Localizaciones o Acciones de los personajes. Las cartas de Amenaza sólo pueden ser jugadas contra tu oponente durante la Fase de Enfrentamiento.

Si la carta modifica una tirada, esta debe ser jugada antes de dicha tirada, nunca después.


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Carta de Amenaza - Beta card
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Threat letters:

Threat cards represent events that can change Enemies, locations or actions of the characters. Threat cards can only be played against your opponent during Phase of Engagement.

If the card modifies a row, it must be played before that shot, never after.



martes, 17 de julio de 2012

CARTAS DE DESAFÍO: ENEMIGO - (CHALLENGUE CARDS: ENEMY)

Cartas de Enemigo:

Las cartas de Enemigo representan a criaturas y seres del mundo de Krynn. Para poder jugar los Enemigos contra tu oponente, estos deben cumplir los requisitos de Lugar de Encuentro para poder ser jugadas. Para ello en el itinerario del oponente debe figurar alguna de las Naciones o encontrarse en la Localización que indica como Lugar de Encuentro la carta de Enemigo.

Si un Enemigo indica una Nación como Lugar de Encuentro, este enemigo puede ser jugado tanto en esa Nación como todas las Localizaciones de esa Nación.

Si la carta de Enemigo cumple los requisitos esta puede atacar al grupo de tu oponente.

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Carta de Enemigo - Beta card
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Enemy Cards:

Enemy cards represent creatures and beings from the world of Krynn. Enemies to play against your opponent, they must meet the requirements of Meeting Place to be played. This opponent's itinerary must include one of the nations or be in the location indicated as Meeting Place Enemy's card.

If an enemy nation as indicating a Meeting Place, this enemy can be played both in this nation and all locations of that nation.

If the card meets the requirements of this enemy can attack your opponent's group.



viernes, 13 de julio de 2012

CARTAS DE ASENTAMIENTO - (SETTLEMENT CARDS)

Cartas de Asentamiento:

Estas cartas representan los distintos lugares y ciudades que se pueden encontrar en el continente de Ansalon. Cada carta de Asentamiento posee una Situación en el Mapa de Juego, que corresponde a una de las Naciones del mapa. Una vez que te encuentres en la Situación que indica el Asentamiento al que te quieres desplazar, podrás decidir explorarlo.

Una vez explorada la localización, podrás jugar cualquier carta que tenga como Lugar de Encuentro esa Localización. Las Localizaciones poseen entre sus atributos Puntos de Exploración y Dificultad de Exploración.


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Carta de Asentamiento - Carta Conceptual
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Settlement cards:

These cards represent the different places and cities can be found on the continent of Ansalon. Each card has a Settlement Status in game map, which corresponds to one of the Nations on the map. Once you're in the situation that indicates the settlement to which you want to move, you decide to explore it.

Having explored the location, you can play any card with a meeting place that location. The locations have among its attributes Points of Exploration and Exploration Difficulty.




jueves, 12 de julio de 2012

CARTAS DE RELIQUIA - (RELIC CARDS)

Cartas de Reliquia:

Las cartas de Reliquia representan objetos poderosos provenientes de los dioses. Las Reliquias dan muchos beneficios y Puntos de Gesta, pero también entrañan peligro jugarlas ya que tienen un guardián que la protege.

Cada carta de Reliquia esta asignada a una Localización en la que debe ser jugada, por lo que primero la Localización debe ser explorada, pero además los jugadores deberán derrotar el ataque que está impreso en la carta de Reliquia.

Una vez explorada la Localización y derrotado el Guardián, el jugador podrá equipar la Reliquia a uno de sus personajes, que pasará a ser el Portador.


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Carta de Reliquia - Beta card 
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Relic Cards:

Reliccards represent powerful items from the gods. The Relics are many benefits and Gesta points, but also pose danger to play them because they have a guardian that protects it.

Each card is assigned to a Relic Location where it must be played, so the location must first be explored, but also the players must defeat the attack that is printed on the card of Relic.

Having explored the location and defeated the Guardian, the player can equip the relic of one of his characters, who will become the carrier.


miércoles, 11 de julio de 2012

NOVIEMBRE NEGRO

NOVIEMBRE NEGRO..


Si no hay paga extra.. pues que lo PAGUEN!!!
Si suben el IVA.. que lo PAGUEN!!!
Que reducen el paro a partir del 6º mes.. que lo PAGUEN!!!
Eliminación de deducción por vivienda.. que también lo PAGUEN!!!
Todo lo que haga sangrar al PUEBLO.. que lo PAGUEN!!!


Que se una el PUEBLO, derroquemos esta democracia que sólo sirve al POLÍTICO, BANQUERO O CONSTRUCTOR!!


Que eliminen el SENADO y DIPUTACIONES que viven a cuenta de todo el PUEBLO!!

Que los POLÍTICOS se ganen su sueldo después de dejar el poder y que no vivan a cuenta del PUEBLO!!

Que los BANQUEROS devuelvan todo el dinero del que se ha aprovechado del PUEBLO y que PAGUEN con la LEY!!

Que todos esos CHUPÓPTEROS que han desfalcado, apropiado indebidamente, extorsionado, usurpado, etc etc.. que primero DEVUELVAN el dinero y que se cumpla la LEY!!

Por todo ello, que se una el PUEBLO, que somos los que pagamos y que sufrimos, que se dejen de mamarrachadas, envidias y reproches entre ellos mismos, que TODOS somos y formamos el PUEBLO!!

Que el PUEBLO se levante y que paguen los que realmente tienen que pagar!!

Por todo ello..NOVIEMBRE NEGRO!!

TODOS A LA CALLE!!

Fmdo:

Uno más del PUEBLO.

martes, 10 de julio de 2012

CARTAS DE AVENTURA - (ADVENTURE CARDS)

Cartas de Aventura:

Las cartas de Aventura son misiones a las que pueden enfrentarse cada jugador. Las cartas de Aventura pueden ser jugadas en cualquier Localización durante la Fase de Reclutamiento y después de haber explorado el lugar, al menos que la carta indique lo contrario. Una vez entra en juego, esta carta permanece boca arriba en tu Zona de Juego Pasiva. A partir de aquí lo único que debes hacer para conseguir tener en juego las cartas que indica a la vez o tener realizadas todas las acciones que indica la carta. Una vez cumplidas todas, coloca la carta a un lado de tu Avatar en tu pila de Puntos de Gesta.

El máximo de Aventuras que se puede tener en juego a la vez en juego son 3.




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Carta de Aventura - Beta Card
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Adventure cards:

Adventure cards are missions that can be addressed by each player. Adventure cards can be played at any location during Phase of Recruitment and after exploring the site, unless otherwise stated the letter. Once in play, this card remains face up on your Game Zone Passive. From here all you have to do to get the cards in play that tells the time or have performed all actions stated in the card. Upon fulfillment of all, place the card next to your avatar in your stack Gesta points.

Adventure maximum that can be in play at once in the game are 3.

lunes, 9 de julio de 2012

CARTAS DE EVENTO - (EVENT CARDS)

Después de unas merecidas vacaciones, volvemos al tajo...

Ahora vamos a ir desentrañando cada tipo de carta y su uso.



CARTAS DE EVENTO:

Estas cartas representan sucesos naturales o escenarios en el mundo de Krynn. Son representaciones de las fuerzas de los Dioses, efectos de Guerras u otras causas que ocurren durante la guerra de la lanza y que influyen sobre todos los jugadores.

Al principio de la fase de Preparación cada jugador debe hacer una tirada, si su resultado es de 2 o 3, una carta de ser revelada del mazo de Eventos y colocada en la Zona de Eventos. Esta carta permanece en juego hasta el final de la partida o hasta que es descartada.

Como máximo puede haber en juego hasta 3 cartas de Evento, si una tirada determina que debe ser revelada una nueva carta de Evento y ya existen 3 cartas en juego, descarta la más antigua de ellas y coloca la nueva carta de lugar en la Zona de Eventos.

Existe un mazo cerrado de cartas de Evento.


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Carta de Evento - Beta
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After a holiday when we return to the pit ...

Now let's go unraveling each card type and usage.



EVENT CARDS:

These cards represent natural events or scenarios in the world of Krynn. They are representations of the Gods forces, effects of wars or other causes occurring during the War of the Lance and influencing all players.

At the beginning of the preparation phase each player must roll, if your score is 2 or 3, a card of disclosure of the Event deck and placed in the Event Area. This card remains in play until the end of the game or until it is discarded.

At most there may be in play until 3 Event cards, if a circulation determines to be revealed a new Event card and 3 cards already in play, discard the oldest of them and put the new charter of place in the area events.

There is a sealed deck of Event cards.


domingo, 17 de junio de 2012

¡¡¡Vacaciones!!!

Pues comienzo hoy unas pequeñas vacaciones..quince dias para ser exactos..por lo que lo mas seguro es que en este tiempo solo suba una o dos noticias..

Pero no os preocupeis que a la vuelta espero tener preparada alguna nueva aventurilla para el Señor de los Anillos y os dare mas informacion sobre el proyecto de Dragonlance.

¡¡Que disfruteis estos dias tanto como yo!!

PD: Perdonad la falta de tildes y los ajustes de eacritura ya que is escribo desde un movil y es la primera vez que lo pruebo.


miércoles, 13 de junio de 2012

Historia de una Ida y una Vuelta - Printerstudio

Pues muchas gracias a Midelton, de nuevo, por aplicar un pequeño lavado de cara a las cartas de la Aventura de Historia de una Ida y un Vuelta. Por lo tanto, quedan preparadas para ser impresas por Printerstudio.


¡Esperamos que sean de vuestro agrado!






http://www.4shared.com/zip/NyXiEWDX/Mazo_jugador_Heroes_y_Traseras.html
http://www.4shared.com/rar/qpEshk2l/Aventuras_1-2.html
http://www.4shared.com/zip/erA77wWy/Aventura_3-4.html
http://www.4shared.com/zip/EMY9F2Or/Aventuras_5-6.html
http://www.4shared.com/zip/KSQO9Edz/Aventura_7.html

Dragonlance - Map Game

Again today we talk about this project we have in mind based on the world of Dragonlance, specifically during the War of the Lance.

Let's start with the game map.

We have divided the continent of Ansalon in several nations, for this we used the Manual of the Dragonlance - War of the Lance, apart from the many readings that have been made of the different books of this fictional universe.

In total 38 Countries have come to this we have the most important regions of Ansalon, and then have met several areas of islands as a single nation to reduce the number and were not too many.

What is it for the map?
 In principle, the map will be the basis of movement of groups of adventurers of different players. For this, each player will start in your location Start, and then in each of their shifts during the campaign / Scan can move up to 3 Nations.

In addition, the map used to view each location where it is located or Dungeon. And finally, if we apply the standard rules, will indicate the status of each of the hosts that we put into play.

 Here is a first test of the map:

Dragonlance Nations v.0

Dragonlance - Types of Cards II

We will continue with the types of letters of this wonderful (I hope!) game we're developing. 

Now the cards are to be used against your opponent / s, these are the cards Challenge. Challenge cards are divided into letters Beast representing the different creatures you can find a group of adventurers in the world of Krynn. Threat cards are events or resources of creatures that can occur unexpectedly. And finally, the Trap cards, which will be waiting at the doorstep to harm you.

Murderer of the shadows
To make the movements of our group of characters we use Ansalon Map and Location cards. These will represent the different parts of each nation. There are two types of spots: Settlement (she normally are cities or landscapes) and Dungeon (which are sites of exploration difficult and usually with one or more guards to protect their treasures).

Wayreth´s Tower

Adventure cards will represent missions that can make our stalwart band of heroes to increase their exploits and legends, that is, your score to win. In this framework may also include cards of Relic, which are great lost treasures of the Gods.

 Mace of Kharas

And finally, the Event cards, which account for activities unrelated to the players. They play more events according to the powers and struggles of the Gods of Krynn.

Moons of Krynn

Hope you like the best and that you have wanted to receive more news from Dragonlance ..

A greeting!

Dragonlance - Tipos de Cartas II

Vamos a continuar con los tipos de cartas de este maravilloso (¡¡eso espero!!) juego que estamos desarrollando.

Ahora van las cartas que se van a usar contra nuestro oponente/s, estas son las cartas de Desafío.
Las cartas de Desafío se dividen en cartas de Bestia que representan las distintas criaturas que se puede encontrar un grupo de aventureros en el mundo de Krynn. Las cartas de Amenaza que son sucesos o recursos de criaturas que pueden ocurrir inesperadamente. Y finalmente, las cartas de Trampa, que estarán esperando en la vuelta de la esquina para dañarte.

Asesino en las sombras
Para realizar los movimientos de nuestro grupo de personajes vamos usar el Mapa de Ansalon y las cartas de Localización. Estas van a representar los distintos lugares de cada Nación. Existen dos tipos de localizaciones: Asentamiento (que normalemente son ciudades o parajes) y Mazmorra (que son lugares de dificil exploración y normalmente con uno o más guardianes protegiendo sus tesoros).

Torre de Wayreth

Las cartas de Aventura van a representar misiones que pueden realizar nuestro fornido grupo de héroes para aumentar sus gestas y leyendas, esto es, su puntuación para ganar. En este encuadre también se pueden incluir las cartas de Reliquia, que son grandes tesoros perdidos de los Dioses.

Mazo de Kharas

Y para finalizar, las cartas de Evento, que representan acciones ajenas a los jugadores. En ellas se reproducen sucesos más acorde a los poderes y las luchas de los Dioses de Krynn.

Las tres lunas de Krynn

Espero que os hayan gustado y que tengáis ganas de seguir recibiendo más noticias de Dragonlance..

Un saludo!!


sábado, 9 de junio de 2012

Dragonlance - Types of Cards I

Today we will develop the various letters that we will meet in the game, and subsequententries we will develop each type of card and what does.

First, we have letters of Avatar, which will represent each of the 21 gods in the world ofKrynn in the War of the Lance.

Constellations of the Gods


Next we have the letters of Adventurer, which will be the main characters with which the game starts, among which are the most popular Heroes and Villains of the War of the Lance. You can also expand your group of adventurers with letters of Allies (the rest of the characters in the book), NPC (the most important and influential of Ansalon, while not actively involved if you help in your search for the Gods ) and finally the letters of the Army (representing the armies and armies of the various races and nations of Ansalon).
This group will form the letters of Alliance.

Army Solamnia

We will also have letters of Tactics.
The Talented and maneuvers that are innate abilities of different characters depending on their class or race. Shares that are indicated as the different actions you can take a character at one point, as a Combat. We will also have letters of equipment that will bethe various objects that you can equip characters. Spell letters to represent the magic ofMages and Clerics. And finally the letters of experience to represent improvements in the skills and Adventurers statistics.

Book of Fistandantilus

The next day we will continue with other cards.

 A greeting!

Dragonlance - Tipos de Cartas I

Hoy vamos a desarrollar las distintas cartas que nos vamos a encontrar en el juego, y en posteriores entradas iremos desarrollando cada tipo de carta y para que sirve.

En primer lugar, tenemos las cartas de Avatar, que van a representar a cada uno de los 21 dioses que existen en el mundo de Krynn durante la Guerra de la Lanza.

Constelaciones de los Dioses


A continuación tenemos las cartas de Aventurero, que van a ser los personajes principales con los que se inicia el juego, entre los que se encuentran los Héroes y Villanos más conocidos de la Guerra de la Lanza.

También podrás ampliar tu grupo de Aventureros con las cartas de Aliados (el resto de los personajes que aparecen en el libro), PNJ (los personajes más importantes e influyentes de Ansalon, que aunque no participen activamente si te ayudaran en tu búsqueda de los Dioses) y finalmente las cartas de Ejército (representación de las huestes y ejércitos de las distintas razas y naciones de Ansalon).
Este grupo formará las cartas de Alianza.

Ejército de Solamnia


También tendremos las cartas de Táctica.
Las Dotes y Maniobras que serán habilidades innatas de los distintos personajes dependiendo de su Clase o Raza. Las Acciones que como se indica serán las distintas acciones que puede realizar un personaje en un determinado momento, como un Combate. Tambien tendremos cartas de Equipo, que serán los distintos objetos que podrás equipar a los personajes. Las cartas de Conjuro, que representará la magia de Magos y Clérigos. Y finalmente las cartas de Experiencia, que representará mejoras en las habilidades y Estadísticas de los Aventureros.

Libro de Fistandantilus


El próximo día continuaremos con las demás cartas.

Un saludo!!


martes, 5 de junio de 2012

Minas de Moria - Printerstudio

Ante todo dar las gracias por todo su trabajo a Midelton de foro del Señor de los Anillos de la página de Edgeent.


Aquí se incluye todas las cartas de esta Aventura, a las que Midelton ha aplicado unos filtros, dando un lavado de cara a todas las cartas, lo que ha provocado que la resolución de las cartas sea muchísimo mejor respecto a las anteriormente publicadas.


Os muestro varios ejemplos para que vislumbréis los cambios:





Os dejo unos comentarios realizados por Midelton en el foro sobre el trabajo realizado, y los enlaces para descargar las cartas:

Moria la he dividido en 3 grupos:
- Mazo de misión: separadas por cara A y cara B para subirlas separadas en la web
- Mazo de encuentros: incluye el mazo completo de 81 cartas.
- Mazo de jugador: incluye heroes, todas las cartas de jugador y las de Gandalf (1 copia de cada), si se quiere imprimir más de cada, recordad hacer copias.


Aquí estaría Moria completa:
http://www.4shared.com/rar/Z8iQIr8c/Moria-Mision.html
http://www.4shared.com/rar/KZQL2g7x/Moria-Mazo_Encuentros.html
http://www.4shared.com/rar/ZEU2wF_F/Moria-Mazo_Jugador.html
Las imágenes están listas para Printerstudio. Solo hay que subirlas en la web y aplicarlas en cada carta sin modificar nada, ningún zoom o retoque en la web. 
Recuerdo que las diferencias con las originales  de EDGE son:
- Se pierde un poco del borde por los 4 costados sin llegar a los marcos de los textos ni perder parte importante de los dibujos.
- Son algo más claras que las originales (pero tienen a su favor colores más vivos).
- Las letras se leen bien pero las originales son un poco más nítidas. Efecto de los distintos tamaños de letra y de los filtros aplicados. No afecta para nada a la lectura al menos en mi caso.
 
Saludos y a disfrutarlas!!

PD: las traseras de jugador y encuentro están en uno de los zips del hobbit.


¡¡Que disfruteis de todo este trabajo!!